Tugas 1.Desain Pemodelan Grafik

MANAJEMEN MEMORI


KONSEP DASAR MEMORI IALAH :

            •           Memori sebagai tempat penyimpanan instruksi/ data dari program

•           Memori adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan, harus melalui memori terlebih dahulu

•                    Untuk dapat dieksekusi, program harus dibawa ke memori dan menjadi suatu proses

•                    Ada 4 Konsep dasar memori yaitu : Konsep Binding, Dynamic Loading,Dynamic Linking dan Overlay.

MANAJEMEN MEMORI :

–          Melacak pemakaian memori (siapa dan berapa besar)

–          Memilih program mana yang akan diload ke memori

–          Alokasi dan dealokasi memori fisik untuk program/ proses-proses dalam menggunakan address space

MEMORI VIRTUAL

            Dalam ilmu komputer, memori virtual adalah teknik manajemen memori yang dikembangkan untuk kernel multitugas. Teknik ini divirtualisasikan dalam berbagai bentuk arsitektur komputer dari komputer penyimpanan data (seperti memori akses acak dan cakram penyimpanan), yang memungkinkan sebuah program harus dirancang seolah-olah hanya ada satu jenis memori, memori "virtual", yang bertindak secara langsung beralamat memori baca/tulis (RAM).

            Memori virtual membuat pemrograman aplikasi lebih mudah oleh fragmentasi persembunyian dari memori fisik; dengan mendelegasikan ke kernel beban dari mengelola hierarki memori (sehingga menghilangkan keharusan untuk program dalam mengatasi hamparan secara eksplisit); dan, bila setiap proses berjalan dalam ruang alamat khususnya sendiri, dengan menghindarkan kebutuhan untuk merelokasi kode program atau untuk mengakses memori dengan pengalamatan relatif.

 

PRINSIP MANAJEMEN PERANGKAT INPUT/OUTPUT

Terdapat dua sasaran perancangan perangkat I/O, yaitu:

a. Efisiensi

            Merupakan aspek penting karena operasi I/O sering menjadi operasi yang menimbulkan bottleneck pada sistem komputer/komputasi.

b. Generalitas (Device-independence)

Selain berkaitan dengan simplisitas dan bebas dari kesalahan diharapkan juga menangani semua gerak peralatan secara beragam. Pernyataan ini diterapkan dari cara proses-proses memandang peralatan I/O dan cara sistem operasi mengelola peralatan-peralatan dan operasi-operasi I/O. Perangkat lunak diorganisasikan sebagai satu barisan lapisan. Lapisan-lapisan lebih bawah berurusan menyembunyikan kepelikan-kepelikan perangkat keras. Untuk lapisan-lapisan lebih atas berurusan memberikan interface yang bagus, bersih, nyaman dan seragam ke pemakai.

 

PERANGKAT LUNAK

            Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.

  












 

            Gambar di atas adalah contoh  Software  yang berbasis Grafik.Tiap Software mempunyai kelebihan dan kekurangan masing – masing dan mempunyai requirement system pada computer.


 

STUDY KASUS

Unity



            Kali ini saya akan mereview  software Unity.Ini salah satu software gratis yang dikembangkan oleh Unity Technologies dan Software ini termasuk free access atau gratis.Software ini menggunakan Bahasa pemograman C Sharp dan C++,untuk modelling software ini sudah memiliki fitur yang cukup buat kita pakai seperti asset,models,dll.

            Berikut untuk System Requirement nya :

 Minimum:

·             OS: Windows 7 (SP1+) and Windows 10, 64-bit versions only.

·             Processor: Intel i3–4150

·             Graphics: No any external graphics card

·             System Memory: 4 GB RAM

·             Storage: 10 GB Hard drive space

·             DirectX 10

Reccomended :

·             OS: Win 8

·             Processor: Intel Core i5 7200U (7th generation mobile)

·             Graphics: 4GB onwards graphics card.

·             System Memory: 8 GB RAM

·             DirectX 11

 

Spesifikasi diatas dimaksudkan agar pada saat melakukan proses running software nya tidak membebankan Kinerja yang ada dalam computer,sehingga user bisa dengan nyaman menggunakannya tanpa ada Lagging/Lemot.

 

 

 

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rancangan Halaman Pengaturan Pada Web Bayar Tagihan

pretest_vc1_3IA02_57418603_ZuanSaumaWinata

Ilmu Sosial Dasar