Tugas 1.Desain Pemodelan Grafik
MANAJEMEN MEMORI
KONSEP
DASAR MEMORI IALAH :
• Memori sebagai tempat penyimpanan
instruksi/ data dari program
• Memori adalah pusat kegiatan pada
sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan, harus melalui
memori terlebih dahulu
•
Untuk dapat dieksekusi, program harus
dibawa ke memori dan menjadi suatu proses
•
Ada 4 Konsep dasar memori yaitu : Konsep
Binding, Dynamic Loading,Dynamic Linking dan Overlay.
MANAJEMEN
MEMORI :
– Melacak pemakaian memori (siapa dan berapa besar)
– Memilih program mana yang akan diload ke memori
– Alokasi dan dealokasi memori fisik
untuk program/ proses-proses dalam menggunakan address space
MEMORI
VIRTUAL
Dalam
ilmu komputer, memori virtual adalah teknik manajemen memori yang dikembangkan
untuk kernel multitugas. Teknik ini divirtualisasikan dalam berbagai bentuk
arsitektur komputer dari komputer penyimpanan data (seperti memori akses acak
dan cakram penyimpanan), yang memungkinkan sebuah program harus dirancang seolah-olah
hanya ada satu jenis memori, memori "virtual", yang bertindak secara
langsung beralamat memori baca/tulis (RAM).
Memori
virtual membuat pemrograman aplikasi lebih mudah oleh fragmentasi persembunyian
dari memori fisik; dengan mendelegasikan ke kernel beban dari mengelola
hierarki memori (sehingga menghilangkan keharusan untuk program dalam mengatasi
hamparan secara eksplisit); dan, bila setiap proses berjalan dalam ruang alamat
khususnya sendiri, dengan menghindarkan kebutuhan untuk merelokasi kode program
atau untuk mengakses memori dengan pengalamatan relatif.
PRINSIP
MANAJEMEN PERANGKAT INPUT/OUTPUT
Terdapat dua sasaran perancangan
perangkat I/O, yaitu:
a.
Efisiensi
Merupakan
aspek penting karena operasi I/O sering menjadi operasi yang menimbulkan
bottleneck pada sistem komputer/komputasi.
b.
Generalitas (Device-independence)
Selain
berkaitan dengan simplisitas dan bebas dari kesalahan diharapkan juga menangani
semua gerak peralatan secara beragam. Pernyataan ini diterapkan dari cara
proses-proses memandang peralatan I/O dan cara sistem operasi mengelola
peralatan-peralatan dan operasi-operasi I/O. Perangkat lunak diorganisasikan
sebagai satu barisan lapisan. Lapisan-lapisan lebih bawah berurusan
menyembunyikan kepelikan-kepelikan perangkat keras. Untuk lapisan-lapisan lebih
atas berurusan memberikan interface yang bagus, bersih, nyaman dan seragam ke
pemakai.
PERANGKAT
LUNAK
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris:
software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara
digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang
bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud.
Gambar
di atas adalah contoh Software yang berbasis Grafik.Tiap Software mempunyai kelebihan dan kekurangan masing – masing dan
mempunyai requirement system pada computer.
STUDY KASUS
Unity
Kali
ini saya akan mereview software Unity.Ini
salah satu software gratis yang dikembangkan oleh Unity Technologies dan Software
ini termasuk free access atau gratis.Software ini menggunakan Bahasa pemograman
C Sharp dan C++,untuk modelling software ini sudah memiliki fitur yang cukup buat
kita pakai seperti asset,models,dll.
Berikut
untuk System Requirement nya :
Minimum:
·
OS: Windows 7 (SP1+) and Windows 10,
64-bit versions only.
·
Processor: Intel i3–4150
·
Graphics: No any external graphics card
·
System Memory: 4 GB RAM
·
Storage: 10 GB Hard drive space
·
DirectX 10
Reccomended :
·
OS: Win 8
·
Processor: Intel Core i5 7200U (7th
generation mobile)
·
Graphics: 4GB onwards graphics card.
·
System Memory: 8 GB RAM
·
DirectX 11
Spesifikasi diatas
dimaksudkan agar pada saat melakukan proses running software nya tidak membebankan
Kinerja yang ada dalam computer,sehingga user bisa dengan nyaman menggunakannya
tanpa ada Lagging/Lemot.







Komentar
Posting Komentar